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代码书写原则

在书写代码时每个程序员都会有自己的风格和喜好,但是希望大家可以遵守以下一些基本原则(并不是规范)来让我们的代码变得更加友好,不至于让小伙伴看到后想跳楼。

代码优化基本原则

  1. 易读性优先
  2. 如果不是性能瓶颈,就不要为了性能而改写代码
  3. 复杂性守恒原则:无论你怎么写代码,复杂性都是不会消失的
    推论:如果逻辑很复杂,那么代码看起来就应该是复杂的。如果逻辑很简单,代码看起来就应该是简单的。

命名基本原则

程序员三大难题

  1. 变量命名
  2. 缓存失效
  3. 循环边界
    可见变量命名的重要性。

网上有很多命名规范 ,大家可以参考。在此只讲基本原则。

1. 注意词性

var person = {
name: 'MeloGuo'
}
var student = {
grade: 3,
class: 2
}
var person = {
dead: false, // 如果是形容词,前面就没必要加 is,比如isDead 就很废话
canSpeak: true, //情态动词有 can、should、will、need 等,情态动词后面接动词
isVip: true, // be 动词有 is、was 等,后面一般接名词
hasChildren: true, // has 加名词
}
var person = {
run(){}, // 不及物动词
drinkWater(){}, // 及物动词
eat(foo){}, // 及物动词加参数(参数是名词)
}
var person = {
beforeDie(){},
afterDie(){},
// 或者
willDie(){}
dead(){} // 这里跟 bool 冲突,你只要不同时暴露 bool dead 和函数 dead 就行,怕冲突就用上面的 afterDie
}
button.addEventListener('click', onButtonClick)
var component = {
beforeCreate(){},
created(){},
beforeMount(){},
mounted(){},
beforeUpdate(){},
updated(){},
activated(){},
deactivated(){},
beforeDestroy(){},
destroyed(){},
errorCaptured(){}
}
div1.classList.add('active') // DOM 对象
div2.addClass('active') // jQuery 对象
// 不如改成
domDiv1 /* 或 */ elDiv1.classList.add('active')
$div2.addClass('active')
$div.text() // 其实是 $div.getText()
$div.text('hi') // 其实是 $div.setText('hi')

2. 注意一致性

function getSongs(){
return $.get('/songs').then((response){
div.innerText = response.songs
})
}

就违背了表里一致性,getSongs 表示获取歌曲,并没有暗示这个函数会更新页面,但是实际上函数更新了 div,这就是表里不一,正确的写法是:
1. 要么纠正函数名

function getSongsAndUpdateDiv(){
return $.get('/songs').then((response){
div.innerText = response.songs
})
}

2. 要么写成两个函数

function getSongs () {
return $.get('/songs')
}
function updateDiv (songs) {
div.innerText = response.songs
}
getSongs().then((response)=>{
updateDiv(response.songs)
})

重构代码基本原则

如果你的代码有单元测试,那么改起来就很放心。如果没有单元测试,就需要用「小步快跑」的策略来修改。 小步快跑的意思是说,每次只修改一点点,测试通过后,再修改一点点,再测试,再修改一点点……如此反复。 那么如何修改一点点呢?《重构》这本书介绍了很多方法,但是讲得挺啰嗦的,如果你有时间可以看看。 我这里只说两个经久不衰的方法。

一. 使用函数来改代码

  1. 将一坨代码放到一个函数里
  2. 将代码依赖的外部变量作为参数
  3. 将代码的输出作为函数的返回值
  4. 给函数取一个合适的名字
  5. 调用这个函数并传入参数
  6. 这个函数里的代码如果超过 5 行,则依然有优化的空间,请回到第 1 步

二. 使用对象来改代码

如果使用了函数改造法改造后,发现有太多的小函数,则可以使用对象讲这个函数串起来。

一些固定的套路

  1. 表驱动编程(《代码大全》里说的) 所有一一对应的关系都可以用表来做
  2. 自说明代码(以 API 参数为例) 把别人关心的东西放在显眼的位置

常见错误

有些代码可以用,但是很「臭」(bad smell)。哪些代码是有坏味道的:

  1. 表里不一的代码
  2. 过时的注释
  3. 逻辑很简单,但是看起来很复杂的代码
  4. 重复的代码
  5. 相似的代码
  6. 总是一起出现的代码

最后的最后

破窗效应

此理论认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。最终他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人居住,也许就在那里定居或者纵火。一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。这个现象,就是犯罪心理学中的破窗效应。

希望每个人可以做到:只要是经过你手的代码,都会比之前好一点。

著作权声明

本文作者 郭梓梁,首次发布于 MeloGuo Blog,转载请保留以上链接


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